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Miseria 読みは「ミゼリア」もしくは「ミセリア」。 ラテン語で「不幸」「不運」を意味する。 Vo担当はあさき。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 221 407 763 BPM 184 TIME 1 41 Artist MAX MAXIMIZER Version groovin !! Upper +難易度変更有 Version B M H groovin !! Upper 5 8 10+ VOLZZA 12 解禁方法 パステルワンダークエストのWORLD10のボスを倒す 動画 攻略 [HARD]同名義曲のような最難関レベルではなく10+の上の下くらいの難易度に落ち着いているが、オブジェ速度はSTULTIに匹敵する速さであり、独特な配置の8分2個押しラッシュ(軸になってないバーティカル+通常チェインorトリルや、TOP2個や桂馬押し混じり)、終盤の2-1トリルを含む連続16分トリル、低速、LO拘束、バーティカルがTOPの真下に来る上下トリルとテクニカルな配置が多い -- 名無しさん (2015-01-22 18 31 02) [HARD]開幕と終盤でLO2本押しながら8分押しする箇所は片方のLOが短い。また、低速地帯の中盤と出口は異端者のブレイク前に似た押し方(LO押しながら下→上→下→上と押して複数同時LO)。)で -- 名無しさん (2015-01-22 18 43 47) [HARD]中盤の同時押し地帯は全押しで対処できる。ただし微ソフランがかかっている(?)ためライン下部分を見て気持ち目押し気味にするように。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 15 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マキシマイザーにしてはマイルドな感じ。それでもHP3倍使わないときつい。 -- 名無しさん (2015-01-22 16 20 40) クソ速い、同時押し多し、でも慣れればそこまで難しくない -- 名無しさん (2015-01-22 16 21 17) 曲名は不幸苦難という意味 -- 名無しさん (2015-01-22 17 08 56) 5回プレーでアイコン -- 名無しさん (2015-01-22 17 28 33) 前作のアラクネ枠、つまり中ボスかな -- 名無しさん (2015-01-22 20 07 17) 終盤のトリル地帯、なんかズレてくるんだけどソフランとかしてないよな? -- 名無しさん (2015-01-22 20 30 06) 確かにアラクネ臭すごかったな -- 名無しさん (2015-01-22 21 41 14) この曲がHow do you feelと同じ作者とは思えない -- 名無しさん (2015-01-22 21 57 26) 御千手STULTIくらいはむずいはずなのに安堵の声が多くあがってるのMM名義の影響力ってすげーってなった -- 名無しさん (2015-01-22 22 17 10) Vo.誰かな?まさかmaxさんじゃないでしょ... -- 名無しさん (2015-01-22 22 38 40) 今までのMM名義で一番メタルって感じがした。ギターが相当ガリガリ言ってる。 -- 名無しさん (2015-01-22 22 44 41) 途中の同時押しラッシュは、トイコンと同じくライン全押しで対処出来ますね -- 名無しさん (2015-01-22 23 00 31) 序盤のリズムがliccaに似てる。これがもしかして暗い方のバージョンかな??? -- 名無しさん (2015-01-22 23 54 13) アラクネポジションじゃねっていう意見には同意。まだ裏バハムート枠がある。 -- 名無しさん (2015-01-23 01 38 03) どっかで誰かが言ってたけど、微ソフランある疑惑 -- 名無しさん (2015-01-23 01 39 12) 同じマイザー製中ボスでもアラクネは(個人差爆発してるものの)10+中堅の域を出ない。対してこれは普通に10+上位ある。正直、中ボスでこれかい…といった感じ。マイザーさんの威光もさることながら、リフレク全体の難易度がガン上がりしてることを今更実感。 -- 名無しさん (2015-01-23 02 42 53) やさしいマキシマイザーさん(簡単とは言っていない) -- 名無しさん (2015-01-23 12 34 44) なんてよむのん? -- 名無しさん (2015-01-23 12 43 15) 譜面見た感じデドロっぽい気がした -- 名無しさん (2015-01-23 12 48 15) 個人的な難易度はSTULTI<これ≦ハエレくらいに思いました。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 50 10) ↑2 特に最初がそっくりだよね、かつて最難だったデドロに苦戦してた日々を思い出して何だか懐かしくなった -- 名無しさん (2015-01-23 13 59 45) ↑2 クリアならそんな感じがするな ちなみにイヤホンない店で初見やったら73%…(10+AAフィル) イヤホンある店に移ったら一気に82まで伸びたw -- 名無しさん (2015-01-23 21 09 52) パステルワンダークエストは「一応」初心者向けモードだから…つまりこの譜面は… -- 名無しさん (2015-01-23 21 32 16) VOとノーマルオブジェの同時押し地帯を、全ベチャでやってるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-01-24 00 36 16) ↑こいつはそれでもそこそこ光るからなあ…よくない打ち方だとわかっていてもやってしまう。 -- 名無しさん (2015-01-24 00 44 22) STULTIより押せてる感触なのに終わって見たらARは遥かに悪くハエレ、Ⅸ並。実は相当難しいのか? -- 名無しさん (2015-01-24 01 37 58) 裏バハム枠はデトロSPだな -- 名無しさん (2015-01-24 04 17 59) やったイメージとしてはデトロを早くした譜面だと思った -- 名無しさん (2015-01-24 04 19 17) ↑2 阿修羅でU1のデドロリミ出たし新曲くるかも -- 名無しさん (2015-01-25 00 43 22) デドロリミもあるしアラクネポジションかもしれないけど普通につよい……あとジャケットがぱっと見綺麗なのにずっと見てると不安になる -- 名無しさん (2015-01-25 01 02 25) なんだかんだいってmmボス三部作は良曲だよね 綺麗だけど不安になる -- 名無しさん (2015-01-25 10 23 48) 速さしか本気出してない感じが。裏ミスでSP来るかな -- 名無しさん (2015-01-25 20 01 07) ワンダークエストに続編があるって事は最終章にトッティーのアートコア曲辺り持って来そう -- 名無しさん (2015-01-25 21 41 08) ワンダークエストのラスボスがMMvsGUHROOVYとかなら死ねる -- 名無しさん (2015-01-26 00 08 49) ↑本当にどうしようもないものになるぞソレは… -- 名無しさん (2015-01-26 08 06 06) ツァーリばりのジャケ詐欺で拍子抜かれた…もっと儚いイメージあった。そして配置運と誤反応の有無でARが大きく変動する辺り落ち葉とか打打打とかでの苦戦が蘇る… -- 名無しさん (2015-01-26 23 29 43) 錯覚だとは思うがジャケがバンザイしてる人に見えてきた… -- 名無しさん (2015-01-27 10 53 09) 誰だよ簡単とか言ったやつ onslaughtよりAR悪いわ -- 名無しさん (2015-01-31 10 12 25) ↑仲間がいた 手が届かないんじゃ死ね -- 名無しさん (2015-01-31 14 50 27) アラクネみたいなポジションっていうのはすごくわかる。だから裏ミスのバハムートでSPが来てプレイヤーに絶望を与えるかもしくは新曲が来てプレイヤーに絶望を与えるかどっちかだと思ってる。現にコレット時代でもアラクネがでた随分後にCLAMAREという譜面がでてきたのだからね -- 名無しさん (2015-02-04 07 26 11) 実は結構手加減してあると思う。曲を聴けばわかるが音がまだ大分余ってる。 -- 名無しさん (2015-02-05 00 26 27) この曲のオブジェの速度に慣れておくと、多少はクラーマレーが楽になるのかな? -- 名無しさん (2015-02-10 18 49 20) ↑5同じく…俺はクラマより低いわ…動画見てるだけで癖つくからタチが悪い -- 名無しさん (2015-02-11 19 32 13) 4thkacの決勝の課題曲に使用されました -- 名無しさん (2015-02-14 14 57 03) 定番の恐怖ジャケ -- 名無しさん (2015-02-18 14 53 40) ↑6アラクネ最初にやった時、まだ絶対この人本気出してないってのが嫌ってほど伝わってきたな -- 名無しさん (2015-04-07 22 55 42) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ライチ=フェイ=リン 身長 : 170cm 体重 : 58kg 誕生日 : 7/7 血液型 : AB型 出身地 : 上海 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 ドライブ名 : 萬天棒 CV : たかはし 智秋 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。 博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 BBCPストーリー カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。かつて、第七機関に所属していたが、古い同僚である「アラクネ」を救う為、敵対勢力である統制機構に協力することとなった。彼女は「ある」事を成し遂げる為に行動を開始する――― CS 名前 : ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 バックボーン カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。 古い同僚「アラクネ」を救済するため、旧師である第七機関の科学者「ココノエ」に手紙で助力を請うが、返信は無く、意を決した彼女は直接、旧師の元へ訪れるのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν OP
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ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蟲人族 今よりはるか昔にその多くが居住区を地下へと移した種族。 食性は肉食が多く無論草食も存在するが理性と本能が鬩ぎ合う種族のためその数は常に均衡を保つほどである。 身体能力や身体機能が非常に優秀な種族であったが【神滅大戦】時に妖魔族との戦争に敗北しその住処を地下へと移すこととなってしまった。 種族としての身体機能は魔族や竜族を上回るが彼らには魔学や武技といった考えがなく身体機能などを最大限使用する特殊技能を有する、これは地上との交流が少ないためである。中には魔学や武技を取り入れるものも存在するがその数は少ない。 蟲人達にはモチーフとなる昆虫がいる。 ベースとなる昆虫によって身体機能や特技、食性も変わってくる。平均寿命は80年前後、成人年齢は9歳。 甲蟲人種/インセクト 人型であり体の一部、もしくは全身が昆虫となっており、高い戦闘力と様々な異なる特技を有している。 成長過程なども昆虫に類するためモチーフ元によって成長する度に姿を変えることも多い。 蟲脚人種/アラクネ 上半身は人種のような姿をしており下半身は昆虫の種族。 成長過程なども昆虫に類するためモチーフ元によって成長する度に姿を変えることも多い。 働蟲種/ワーカーズ 軍隊系のアラクネが生み出す子供たち、その生涯が子供の姿のまま終わり、一生を母親とその継承の子供に仕える。 その姿は人に近く、蟲の特徴を四肢に持ち、頭部には少しの蟲の特徴を持つ。
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像提供願います 名称 洞窟コウモリ タイプ シューター 初期Lv 25 金額 2160 出現場所 アラクネの巣
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 キアラ 21 フランス 修女 +実験日誌 こうもりを50回狩る ゴルゴーダの十字架を5回作成 教皇祭服を持ったまま10回優勝 聖杯を持ったまま5回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 52 防御力 12 52 体力 120 239 スタミナ 108 210 斬り D+ 銃 F 拳法 F 弓 F 突き F 投げ F 鈍器 F +以前の武器熟練数値 斬り 70 銃 30 拳法 50 弓 30 突き 50 投げ 50 鈍器 50 スキル 極印 タイプ:パッシブ 攻撃時相手に6秒間烙印を付与する。(最大6スタック) 烙印:6秒の間重ねられた数だけ受ける被害が増加 審判 タイプ:フィールド クールタイム:90秒 基本攻撃と共に相手に審判を付与する。 審判は相手に重ねられた烙印スタックに応じて適応され、審判発動時に発動された地域に堕落の聖地効果が付与される。 審判:相手に9以上の被害を与えた時に重ねられた審判の数*3のスキル被害を受け、現在の地域に堕落の聖地効果が発動する。 堕落の聖地:現在地域でキアラの探索消費スタミナが20秒間0になり、敵発見率とアイテム2個以上発見率が50%上昇する。 評価 キャラについて パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で審判の効果がリメイクされた パッチ8.1.00(2020/06/11)の修正で極印の最大スタック数が11→6に変更 相手を殴る事で火力をコツコツ稼いでいく長時間の殴り合いにとても強い斬りキャラ スキル「極印」 相手を殴る事で固定ダメージが狙える強力なパッシブ効果(烙印1スタック*1の固定ダメージが発生 殴り続ける事で最高毎回6固定ダメージを通常攻撃に上乗せ出来る状況が作れる為 殴りやすい状況やトントンの殴り合いになれば相手が耐えられなくなり有利を取りやすい スタートが斬りD+になった事で序盤の場所取り性能が上がり序盤の安定が確保しやすくなった 出来るだけ殴り合えるように回復や防具もしっかり用意しておく必要がある 通常攻撃を連打するような戦い方になるので 通常攻撃にメリットを持たせる紫斬り武器【物干し竿】で命中力を上げたり 【ハルペー】でHPを下げるデバフを撒いたりするのと相性が良い 通常攻撃の多さから武器が鈍ったり武器が壊れやすいので非破壊武器やビーム武器との相性も抜群 スキル「審判」 極印による烙印スタック数に応じて相手へ審判スタックを与える 審判スタックは相手が9ダメージ以上の攻撃を敵に与えた時審判スタックの数*3ダメージを発生させる効果 ダメージ発生タイミングが相手の攻撃をトリガーにしている為殴り合いの最中等でタイミングや計算が狂いやすい 審判スタックは持続時間などが無いので一回当たるとダメージ発動まで延々残り続けるのが嫌らしい 珍しい場面ではあるが審判スタックをもらって瀕死で逃げた相手が逃げた先で間違って探索してしまい 野生動物によるサプライズアタックに反撃をしてしまい審判ダメージが発生して死亡すると言う事もあった 殴り合いの最中に発動しても逃げた先で発動しても予想外なダメージを受けるので事故死が発生しやすくなる 以前は極印による烙印スタックを審判スタックに変化させる攻撃効果だけだったが スキルリメイクにより審判による追加効果が発生したエリアを様々なメリットがある堕落の聖地にする事が出来る効果が追加された 審判スタックを与えた敵が審判ダメージを食らったエリアを堕落の聖地にする 堕落の聖地発動はログで発動先が分かるのとMAP上にアイコンも表示される為 逃げた相手が逃げた先で発動してもばっちり確認出来るので簡易サーチスキルとしても優秀だ 堕落の聖地効果は20秒間持続して審判ダメージを与えたキアラに多面的に強さを発揮する効果になっている 探索によるST消費を0、敵発見率とアイテムを二個以上同時発見する確率を50%UP 探索ST消費0や敵発見率UPは審判ダメージを食らった相手を更に追い詰めるのに便利な効果が詰まっている ST不足で動けなくなることを防いで回避態勢で隠れた相手も発見率UPで炙り出して攻撃出来る 最終生存エリアが最後の一ヶ所になった時の殴り合いでも発見率UPの強さが発揮されるのもありがたい 相手がさらに逃げた場合もアイテムを同時に二つ以上発見しやすいのでファームにも役立つ 上手く相手を押さえ込み審判を背負わせてひたすら追いかけまわすキアラらしいスキルになった 「キアラ」総合評価 格上との戦いにも強く、防具を揃えた相手でも粘り強く戦えたらどうしようもない状況に追い込みやすい たくさん殴り合う為にも防御や回復の確保、相手の戦闘力の把握等意識する事が多めの初心者~中級者向けキャラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年12月開催の期間限定ガチャ「雪積もる 白雪ガチャ」にて確率で排出(17年12月に復刻) 種族:アラクネ CV:大空 直美 元モン娘:まゆね 公式モン娘紹介: 下半身が蜘蛛のアラクネ族の女の子。冬になると毛がふかふかになる。 いつもの服では毛が収まりきらないため衣替えもかねて衣装を新しくしたんだとか…!? 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 仲良し雪だるま 風属性モン娘のHPが増加(大) HPが最大の時、風属性モン娘の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 包み込みます! 敵単体に風属性/物理攻撃(大)を与え、攻撃力と速度を減少(中)させる 7 S2 ふわふわガード♪ 味方の魔法力を上昇(大)し、水属性ダメージを長時間、減少(大)する 9 S3 雪玉戦車ー! 風属性のランダム8連続物理攻撃 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 仲良し雪だるま 風属性モン娘のHPが増加(大) HPが最大の時、風属性モン娘の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 包み込んであげます♪ 敵単体に風属性/物理攻撃(大+)を与え、攻撃力と速度を減少(中)させる 7 S2 ふわふわガード♪ 味方の魔法力を上昇(大)し、水属性ダメージを長時間、減少(大)する 9 S3 雪玉戦車ー! 風属性のランダム8連続物理攻撃 8 立ち絵: 関連: まゆね(通常版) コメントフォーム 名前 コメント